深入解读玩家视角,孤岛危机3:美景与平衡之惑
FPS(First-Person Shooter Game),即第一人称射击游戏。从严格意义上来说,FPS实际上属于ACT(动作游戏)大类中的一个分支。然而,不可否认的是,FPS无疑是当下最流行且易于上手的游戏类型之一。
在第一人称视角下,玩家只能看到角色所能观察到的物体,而视野范围之外的内容只能通过特定的标志或图标来显示。此外,受限于第一视角的局限性,玩家的视野相对较窄,因此很容易遭到来自背后的偷袭。
在这类游戏中,玩家的“化身”通常只表现为一把枪和一双手。
第一人称射击游戏的优势有很多,例如相比第三人称视角,玩家通常能够实现更高的射击精准度,与物体的互动也更加直观。然而,由于第一人称视角没有第三人称视角下丰富的交互模型,FPS的共性往往是因为单一化的视角而带来的视觉疲劳。因此,每当一款新的FPS游戏问世时,开发商总会尝试在FPS的框架下加入全新的元素,比如通过剧情、道具以及更多互动机制,为玩家提供不一样的游戏体验。
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然而,在节奏紧张的FPS模式中,虚构的故事背景往往显得较为薄弱。从经典的《毁灭战士》到即将发布的《使命召唤9》,由于FPS的主角设定限制,玩家难以通过自身的操作呈现出更多的剧情细节或与场景的深度互动。这也引发了一个问题:我们究竟能从FPS中挖掘出什么样的独特卖点?
以CS为模板的模块化FPS模式早已让玩家感到审美疲劳。
一款完整的游戏通常包含以下几个核心要素:游戏世界、故事叙述、可玩性、平衡性、角色设计以及竞技与合作模式。从过去二十多年的发展来看,大多数卖点实际上已经接近枯竭。例如,道具种类无非是那几种,而故事情节也只是在虚拟与现实之间反复切换。能够真正吸引玩家的内容已经所剩无几。相比之下,RPG或ACT游戏往往只需一个精彩的开头,就可以衍生出多部续作,形成所谓的系列作品(即便剧情平平)。但对于FPS来说,每一部新作似乎都难以实现玩法上的显著突破,而始终停留在“冲锋与击杀”的循环中。
因此,如今许多FPS开始转向竞技模式以寻求新的突破,也就是加入额外的多人模式。或许这也是为什么《孤岛危机3》选择提前发布多人模式的ALPHA版本,让玩家提前体验并为几个月后正式发售的这款“显卡杀手”大作预热。(还好我的电脑性能不错,今天一直运行得很平稳。)
从目前释出的版本来看,要全面评价《孤岛危机3》的整体框架似乎为时尚早。毕竟,这仅仅是一个开放了单张地图、包含极少模式和道具的DEMO版本,用它来窥探整部作品的全貌显然不够全面。但通过这款2G多的试玩版本,我们能够感受到制作团队对于FPS未来发展的某些思考——那就是对竞技与合作元素的进一步强化。
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